
O Acre alcançou seu melhor desempenho desde a criação da Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal ao classificar quatro dos dez jogos selecionados para a edição de 2026. Os projetos serão apresentados ao público durante a Expoacre, consolidando o Estado como o principal representante da competição neste ano e evidenciando o crescimento da produção local de jogos eletrônicos.
Os títulos acreanos escolhidos foram A Floresta tem Boca, da B.C.T.; Rural Watch, da 68 Studios; Crianças Crescidas, de Eduardo Bibiano; e Molar, o Vampiro Vegano, de Ciro Facundo. Desenvolvidos em Rio Branco, os jogos exploram gêneros que vão do terror inspirado em lendas amazônicas aos games educativos e de plataforma, demonstrando a diversidade da produção acreana.
A seleção foi anunciada pela Assessoria de Comunicação da Headscon, plataforma nacional dedicada aos setores de games, tecnologia, cultura e inovação. Além da competição principal, a organização também apoiou a realização da Mostra Acreana de Games, promovida pelo Sebrae Acre para incentivar projetos em fase inicial e intermediária desenvolvidos no estado.
Nesta edição, foram selecionados jogos de cinco estados da Amazônia Legal — Acre, Amazonas, Pará, Amapá e Tocantins. A estreia do Tocantins entre os finalistas amplia a representatividade da mostra, enquanto o desempenho acreano reforça o amadurecimento de um ecossistema que vem ganhando espaço na indústria brasileira de games.
Os projetos passaram por uma curadoria especializada, que avaliou critérios como inovação, qualidade técnica, direção artística, experiência do jogador, originalidade e potencial de mercado. A seleção reúne propostas de diferentes estilos, muitas delas inspiradas na cultura amazônica e desenvolvidas com foco tanto no entretenimento quanto na projeção comercial.
Ao longo de suas três edições, a Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal recebeu 70 inscrições e selecionou 30 jogos. Mais do que premiar boas ideias, a iniciativa tem servido como vitrine para desenvolvedores independentes da região Norte.
Jogos premiados nas edições anteriores conquistaram espaço em plataformas como Steam, Xbox e Nintendo Switch, participaram da Gamescom LATAM e da Gamescom Alemanha e chegaram até mesmo às páginas da revista japonesa Famitsu, uma das publicações mais tradicionais do setor.
Entre os exemplos estão A Clareira, vencedor da primeira edição e posteriormente lançado para consoles; CODE Bunny, que conquistou uma publisher e teve lançamento internacional; Carbon-0, criado durante uma game jam e posteriormente premiado; e Catventure, vencedor do Júri Técnico em 2025, que representará a Headscon na próxima edição da Gamescom Alemanha.

Para o desenvolvedor Edson Silva, criador de Catventure, a mostra foi decisiva para sua trajetória profissional.
“A mostra competitiva de games, além de proporcionar visibilidade para os jogos feitos por desenvolvedores da região Norte e da Amazônia Legal, também me abriu portas para esse mundo novo que é o desenvolvimento de jogos. Não apenas pelo prêmio, mas pelo reconhecimento do trabalho, pelo networking com outros desenvolvedores e por mostrar que aqui na nossa região também temos jogos de qualidade sendo feitos”, afirmou.
O produtor da Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal, Felipe Lobo, destaca que o crescimento da iniciativa acompanha a evolução do próprio setor na região.
“A Mostra existe para provar, na prática, que a Amazônia Legal produz tecnologia e entretenimento de ponta, não como exceção, mas como vocação. Em três edições, recebemos 70 jogos e vimos os premiados daqui chegarem à Gamescom LATAM, à Gamescom da Alemanha, aos consoles e às páginas da Famitsu”, afirmou.
Segundo ele, a seleção de 2026 demonstra que esse movimento continua em expansão. “Nossa missão de conectar a Amazônia Legal ao mercado nacional e internacional segue de pé graças aos estúdios e desenvolvedores da região. A seleção deste ano, com jogos de cinco estados e a estreia do Tocantins, mostra que esse ecossistema não para de crescer.”
Jogos selecionados
Além dos quatro representantes acreanos, a Mostra Competitiva reúne os jogos Tiny Memory (Amazonas), WTF: Wheels, Tires and Flesh (Amazonas), Blissaster: Doomsday is Finally Here (Amapá), KYRO (Pará), Ball Champ (Pará) e Valsa das Macaúbas (Tocantins).
Durante a Expoacre, os visitantes poderão experimentar todos os dez jogos no estande da Headscon e participar da votação do Prêmio Júri Popular, contribuindo para a escolha dos destaques da edição de 2026.








